PORTFOLIO JEUX VIDEO : BRUNO BOUCHARD

CONCEPTION ET RÉALISATION DE NIVEAUX DE JEU VIDÉO (LEVEL DESIGN)
Cliquer sur les images pour charger des vidéos de gameplay des niveaux.



DANS LE CADRE DU CAMPUS UBISOFT (2005-2006)



  FARCRY : PANDÉMIE
NIVEAU 11 : FALAISE
Crytek Sandbox : Campus Ubisoft (2006)
(level design doc)



  SPLINTER CELL : PARANOIA PARADOX
LEVEL 4 : NSA
UnrealED : Campus Ubisoft (2005)
(extrait du level design doc)



NIVEAUX RÉALISÉS EN TANT QUE LOISIR (1999-...)



  UNREAL TOURNAMENT
Death Trap (PCL)
UnrealED (2002)



  RUNE : SARKBALL MOD
Ice Court
UnrealED (2001)
(hyperlien du projet)


  DRAKAN : ORDER OF THE FLAME
Temple of War & Catacombs
Riot Engine (2000)


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